"IP를 창출하고 다양한 미디어로 변
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작성자 test 댓글 0건 조회 9회 작성일 25-07-21 14:14
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이를 통해 새로운 지식재산(IP)을 창출할 수 있다며 "IP를 창출하고 다양한 미디어로 변주하며 생명력을 늘려가는 것이 목표"라고말했다.
크래프톤은 6월 24일 이사회를 통해 투자사 베인캐피털재팬으로부터 ADK홀딩스의 모회사인 주식회사 BCJ-31의 인수를 의결.
외주업체 비용 등 퍼블리싱 관련 지원을 중단했고 이로 인해 여름 출시를 앞두고 있던 신작의 홍보 기회를 놓쳤다고 주장했다.
크래프톤과 언노운 월즈 경영진의 관계는 6월말완전히 틀어졌다.
당시크래프톤은 경영진에게 더 낮은 보너스 지급안을 수용할 것을.
단기간에 100만장의 판매량을 기록했지만, 이후 트래픽이 급격하게 떨어져 2분기 매출 기여는 미미한 것으로 파악된다”고말했다.
크래프톤이 지난해 2분기 ‘PUBG: 배틀그라운드’의 걸그룹 뉴진스 협업 콘텐츠와 ‘배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)’의 흥행에.
비용도 잘 통제되고 있다"며 "상반기 출시된 RF 온라인 넥스트, 세나 리버스 모두 시장 기대치를 상회하는 성과를 얻었다"고말했다.
크래프톤역시 2분기 실적이 전년 동기 대비 감소할 전망이다.
증권가는크래프톤의 2분기 매출액이 6965억원, 영업이익이 2777억.
수 없다"며 "실적이 수직 상승한 상황에서 배당 등 명시적 주주 환원책이 없다면 법적·여론적 부담이 커질 수 있다"고말했다.
크래프톤주요 주주에 중국 빅테크 텐센트(지분율 13.
86%)가 포진해 있다는 점도 주목된다.
상법 개정으로 감사위원 선임 시 대주주와.
글로벌 게임 유통 플랫폼인 스팀을 통해 플레이할 수 있다.
크래프톤관계자는 "EF 게임즈와 함께 이번 체험판 제공을 포함해 다양한.
소통하고 의견을 수렴하며 서비스를 준비할 계획"이라고말했다.
kr) ⓒ비즈니스워치의 소중한.
며 "플레이어 경험은 우리에게 가장 중요한 기준이며, 커뮤니티가 기대하는 최고의 게임을 만들기 위해 집중하겠다"고말했다.
크래프톤은 이번 인사와 함께, 개발 스튜디오들의 진척 상황을 정기적으로 평가하는 체계를 강화하겠다고 밝혔다.
첫걸음”이라며, “앞으로도 글로벌 기준에 부합하는 ESG 경영을 충실히 이행하며 지속가능한 기업으로 나아가겠다”고말했다.
크래프톤은 향후 ESG 위원회 주도 하에 전사 ESG 전략을 수립하고 이해관계자와의 소통을 더욱 강화해 나갈 예정이다.
2024 KRAFTON ESG.
양사의 고유한 역량을 중심에 두고 각자의 산업 기반을 바탕으로 실질적인 협업 방안을 단계적으로 추진해 나갈 계획"이라고말했다.
크래프톤은 최근 이사회를 열고, 글로벌 사모펀드 베인캐피탈재팬이 보유한 일본법인 BCJ-31의 지분 100%를 750억엔(약 7103억원.
중요한 첫걸음"이라며 "앞으로도 글로벌 기준에 부합하는 ESG 경영을 충실히 이행하며 지속가능한 기업으로 나아가겠다"고말했다.
크래프톤은 향후 ESG 위원회 주도로 전사 ESG 전략을 수립하고 이해관계자와의 소통을 더욱 강화해 나갈 예정이다.
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